Pokemon Rubino Omega e Zaffiro Alpha: Guida al Post-Game e Significato della Lega Sconfitta

Dopo aver completato l'avventura principale e l'Episodio Delta in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, il mondo di Hoenn si apre a nuove sfide e segreti nel post-game. Questa guida completa vi accompagnerà alla scoperta di luoghi inediti, Pokémon rari, potenti strumenti e sfide che vi renderanno il campione indiscusso di Hoenn.

NOTA BENE: Le località contrassegnate con la parola "RITORNO" sono state già esplorate durante l'avventura principale, e qui verranno aggiunte solo nuove scoperte. Le altre località vengono trattate per la prima volta, con spiegazioni su come raggiungerle e affrontarle. Molti di questi luoghi sono accessibili solo dopo aver completato il gioco.

Inizi del Post-Game

Una volta terminata l'avventura principale, tornate a casa e parlate con vostra madre per ricevere il MONETAMULETO, utile per raddoppiare i vostri guadagni.

Recatevi al laboratorio del Professor Birch per ottenere il Pokédex Nazionale. Utilizzate la MN SURF per esplorare il mare.

Mappa del mondo di Hoenn

Esplorazione del Percorso 108 e della Nave Abbandonata

Dirigetevi verso il basso e su un'isoletta sarete sfidati da Eva e Paul, la Coppietta.

Nel Percorso 108, verrete sfidati da Matthew (Lombre LV.27).

Proseguendo verso il basso, incontrerete Eliott (Zangoose LV.26, Breloom LV.28).

Salendo verso l'alto, dovrete affrontare Moira (Seviper LV.26, Swellow LV.28).

Mentre esplorate il Percorso 108, se vi dirigete verso l'alto, arriverete a Ciclamare.

Nave abbandonata nel Percorso 108

Appena arrivati a Ciclamare, sulla destra, verrete sfidati da Beniamino, il marinaio, su un'isoletta (Wailmer LV.26, Machoke LV.28).

In acqua, vi scontrerete con Charlie, Ciambellino, il bambino con la ciambella (Corphish LV.28).

Salite sulla nave in pendenza.

FUNE DI FUGA: troverete questo oggetto appena entrati sulla destra, accanto allo scienziato.

Il Capitano Remo ha incaricato uno scienziato di cercare uno SCANNER. L'unica stanza rimasta da esplorare è quella più in basso, raggiungibile immergendosi.

MT18 - PIOGGIADANZA: Sulle scale sulla destra troverete questo oggetto in una Poké Ball gialla.

Entrate nella porta in basso e parlate con tutti gli omini.

Entrate nella porta che si apre sulla destra.

Interagite con l'omino che indossa la bombetta e poi con l'armadietto.

Verrete poi sfidati da Luisa e Al, Coppietta (Illumise LV.29 e Volbeat LV.29).

REPELLENTE MAX: Proseguite nel prossimo corridoio ed in fondo a destra, vicino all'acqua, troverete l'oggetto.

Utilizzate SUB per immergervi nel mare che vi trovate davanti.

Riemergete dall'acqua ed entrate nella porta rossa subito a sinistra.

Sentendovi osservati, interagite con la vetrina rotta e poi con il letto.

Entrate nella prima stanza sulla destra e interagite con la libreria sulla destra.

Fate il giro, riemergete e interagite con la bambina con la ciambella rosa: vi donerà la CHIAVE STANZA 1.

ERBACHIARA: troverete l'oggetto in fondo al corridoio in basso vicino alle casse.

Tornate verso l'ingresso ed entrate nella STANZA 1.

Appena entrati in basso, verrete sfidati da Bia e Sally, le Sorelle Mistero (Kirlia LV.28 e Chingling LV.29).

SUB BALL: troverete l'oggetto nella stanza.

Interagite con l'armadietto in basso a sinistra e troverete la CHIAVE STANZA 2.

Recatevi davanti alla prossima porta, la STANZA 2. Entrati, interagite con tutti gli armadietti e con le due omini. L'omina verso sinistra vi donerà la CHIAVE STANZA 6.

REVITALIZZANTE: troverete l'oggetto accanto al muro, vicino alle omini.

Dirigetevi ora alla STANZA 6, dall'altra parte della struttura, l'ultima stanza a sinistra che trovate uscendo dall'acqua.

Entrati nella STANZA 6, interagite con tutti gli oggetti ed entrate nella porta illuminata.

Vi ritroverete all'esterno, ma dalla parte opposta da dove siete entrati.

Interagite con il pescatore sull'isoletta. Chiedetegli se ha preso qualcosa oggi ed otterrete la CHIAVE STANZA 4.

Tornate quindi all'interno della struttura inclinata ed entrate nella STANZA 4, situata nella parte destra dell'intera struttura, ed è la seconda stanza sulla sinistra se si proviene dal mare.

CHIAVE MAGAZZINO: troverete la chiave davanti al letto, in fondo a sinistra della stanza.

Uscite dalla struttura e dirigetevi vicino all'isoletta dove avete parlato con il pescatore. Sulla sinistra noterete una porta di legno: quello è il MAGAZZINO.

Entrati, partirà un video. All'interno delle Pokèball troverete:

  • GRANPEPITA x 8
  • PEPITA x 4

Nella Poké Ball gialla troverete la MT13 che contiene GELORAGGIO.

CHIC BALL

Nella parte in basso a sinistra, dove brilla, troverete la BEEDRILLITE.

Il Recupero dello Scanner e la Consegna al Capitano Remo

Tornate sott'acqua. Se scendete le scale sulla destra, troverete qualcosa che brilla sul fondo. Interagite con questa parte per trovare lo SCANNER.

Portate lo SCANNER allo scienziato in superficie. Vi chiederà di portarlo al Capitano Remo.

Dirigetevi a Porto Selcepoli al Cantiere del Cap. Remo. Il Capitano Remo è l'omino con il cappello. Consegnate lo SCANNER a lui.

Capitano Remo e lo Scanner

La Grotta marina e le MT

Entrate nel Cantiere e proseguite fino ad incontrare chi vi ha insegnato FORZASEGRETA. Partirà un video e otterrete la MT96 che contiene NATURFORZA.

Spostate due massi, andate poi verso il basso e troverete una PIETRAFOCAIA in una Poké Ball. Sulla destra, nel punto in cui vedete brillare, troverete la CHARIZARITE X.

MT06 che contiene TOSSINA: Andate verso l'alto e troverete questa mossa in una Poké Ball gialla.

Sblocco del Pokédex Nazionale e Nuove Aree

Per ottenere il Pokédex Nazionale, è necessario aver visitato il laboratorio del Professor Birch dopo aver completato l'avventura principale.

Il Mistero di Spiritomb

Troverete la Roccianima su Ciclamare. Entrate nella stanza nella quale vi sentite osservati (la prima a sinistra dopo essere riemersi) e leggete gli appunti nell'anta a sinistra dell'armadio. Aprite la Borsa, selezionate il Ricerca strumenti (non funziona associandolo a Y) e dietro di voi apparirà la roccia nella quale è sigillato Spiritomb.

Il Recupero dello Scanner e le Campane

Su Ciclamare, entrate nella stanza sott'acqua raggiungibile scendendo le scale nella parte sommersa: all'incrocio delle quattro piastrelle ai piedi della scalinata a destra troverete lo Scanner. Questo dovrà essere consegnato all'uomo elegante (il Capitano Remo) allo Scalo a Porto Selcepoli, che in cambio vi donerà la Campana Chiara.

Tornate su Ciclamare, la Campana Chiara inizierà a suonare: restando sul ponte, salite sulla "gru" a nord e incontrerete Ho-Oh.

Tornate nella stanza sott'acqua su Ciclamare. All'incrocio delle quattro piastrelle ai piedi della scalinata a destra troverete lo Scanner. Consegnatelo all'uomo elegante (il Capitano Remo) allo Scalo a Porto Selcepoli, che in cambio vi donerà la Campana Onda.

Tornate su Ciclamare, la Campana Onda inizierà a suonare: tornate nell'area dove avete trovato lo scanner e incontrerete Lugia.

Lugia e Ho-Oh

Luoghi Speciali e Leggendari

Grottino Solare: Nel Percorso 120, partendo da Forestopoli, scendete le scale, nuotate sotto al ponte ed entrate nella grotta a sud.

Rovine Sabbiose: Andate sul Percorso 111 ed entrate nel deserto, nell'area a sud troverete una grotta.

Tomba Antica: Recatevi sul Percorso 120 e andate verso ovest.

Regigigas: A Orocea, parlate (varie volte) con la ragazza nella casa a est del Centro Pokémon; vi racconterà una storia facendo riferimento a Regigigas.

Per incontrare Regice, Regirock e Registeel, sono necessari specifici requisiti:

  • Regice deve avere un soprannome (potete darglielo a Porto Selcepoli) e deve tenere uno strumento come Conostropoli, Lastragelo, Rocciafredda o Gelomai.
  • Devono essere passate almeno 24 ore dalla cattura dei tre Regi.

Conostropoli: Portate Regice a Ciclamipoli: nella piazza centrale incontrerete Walter, parlategli e raggiungetelo a casa sua (usate l’ascensore a sinistra della Palestra).

Per determinate sfide, potrebbero essere richiesti:

  • Tre Pokémon con la felicità al massimo in squadra.
  • Azelf, Mesprit e Uxie in squadra.
  • Palkia e Dialga in squadra.
  • Tre Pokémon con i Punti Allenamento (EVs) al massimo in squadra.
  • Almeno un Pokémon al Livello 100 in squadra.
  • Reshiram e Zekrom in squadra.
  • Lugia o Ho-Oh in squadra.
  • Castform in squadra.
  • Tornadus e Thundurus in squadra.

Megaevoluzioni e Strumenti Chiave

  • Cameruptite: da Max durante l’Episodio Delta (RO).
  • Latiasite: tenuta da Latias (ZA).
  • Latiosite: tenuta da Latios (RO).
  • Sharpedite: da Ivan durante l’Episodio Delta (ZA).
  • MN 01 Taglio
  • Chiave per la Stanza 1: Ciclamare, sfidando un’allenatrice.
  • Chiave per la Stanza 4: Ciclamare, da un pescatore all’esterno (lato est).
  • Cromamuleto
  • Pokémuleto: dal Prof.

Le Gare Live

Le Gare Live si svolgono nelle Arene delle Virtù situate nelle città di Porto Selcepoli, Mentania, Brunifoglia e Porto Alghepoli, divise in cinque tipi di virtù: Classe, Bellezza, Grazia, Acume e Grinta. Ognuna è a sua volta divisa in quattro livelli: Normale, Super, Iper e Master. Una volta raggiunto il livello Master, potrete affrontarlo con qualsiasi Pokémon.

Nella prima fase delle Gare Live, il pubblico osserverà l’aspetto del vostro Pokémon; per vincere dovrete fare mangiare al vostro Pokémon quante più Pokémelle possibili. Le Pokémelle si creano aprendo il Kit Pokemelle e utilizzando quattro bacche di colori diverse; è bene creare Pokémelle Iride e Super Pokémelle Iride (più rare sono le bacche, maggiore sarà la probabilità di creare queste Pokémelle).

Dopo aver battuto Orthilla a una Gara Live, riceverete una Lucarite e una Lampada stella.

Schermata di una Gara Pokémon

Elementi della Trama Principale Rilevanti per il Post-Game

L'avventura inizia con la presentazione del Professor Birch. Appena arrivati nel primo paesino, riceverete una Pozione da un commesso del PokéMarket.

Nel Percorso, Vera/Brendon aggiornerà il vostro MultiNav.

Troverete gli alberi di bacche (Baccarancia e Baccapesca).

Incontrerete vostro padre, Norman, e poco dopo Lino. Lo accompagnerete sul Percorso 102 dove catturerà un Ralts, e tornerete in palestra dove Lino aggiungerà la funzione NaviSvago al vostro MultiNav.

Troverete due alberi di bacche e la casa del Signor Marino. Nel negozio di fiori riceverete il Vaso Wailmer per annaffiare le bacche.

Fuori dalla sede della Devon SpA, ridate la Merce Devon allo scienziato in cambio di una Mega Ball e seguitelo nell'edificio dell'azienda. Al secondo piano incontrerete il presidente Pierangelo Petri, che aggiungerà la funzione NaviTalk al vostro MultiNav.

Rocco si trova alla fine della Grotta Pietrosa, inaccessibile prima di aver vinto la medaglia.

Da un montanaro riceverete la MT Flash.

Superata la spiaggia, raggiungete il Cantiere. Timon vi dirà che il Capitano Remo si trova al Museo Oceanografico a nord.

Al piano terra del Museo, incontrerete una recluta del Team che vi donerà la MT 46 Furto.

La città di Ciclamipoli è ora molto più grande.

Nel negozio di bici di Clelio otterrete la vostra prima bicicletta.

Incontrerete Walter nella piazza centrale di Ciclamipoli e vi inviterà a casa sua, dove vi scansionerà l'iride dandovi il permesso di accedere a Ciclanova.

Vera/Brendon vi presenterà il Monte Camino e vi donerà la MN 04 Forza.

Ritroverete Vera/Brendon che rimetterà in forze la vostra squadra. Riceverete il Sacco Cenere per raccogliere la cenere vulcanica.

Dopo la battaglia contro il Team Magma/Aqua, verrete accompagnati da Cosmi a casa sua, dove vi regalerà la MT 23 Abbattimento.

Usciti dalla palestra, sentirete un rumore fortissimo e vedrete un raggio verde elevarsi dal mare. Rocco vi inviterà a casa sua per spiegarvi che il sigillo negli abissi marini è stato spezzato.

Riemergete per trovare il sottomarino rubato e iniziate l'esplorazione della grotta.

Sconfitto Lino, riceverete da lui una Pietralbore.

Lino ha perso la propria Pietrachiave.

Rocco vi farà accomodare nella sede della Devon, dove suo padre vi racconterà la storia del re AZ di Kalos.

Una volta sconfitta la donna, vi consegnerà il Framm.

Recatevi al Centro Spaziale, salite le scale e consegnate il Framm.

Raggiungete la stanza dove avevate trovato la Master Ball e scoprirete che Syril ha rubato la Pietrachiave a Max/Ivan con l'obiettivo di invocare Rayquaza. Vi chiederà di raggiungerla alla Torre dei Cieli.

Scoprirete che il grande albero di fronte alla Grotta dei Tempi è stato portato lì da un gigante di Kalos e che solamente i ceneridei possono aprire il passaggio della Torre dei Cieli.

Appena entrati, Lydis vi mostrerà le pitture rupestri sulle pareti narrandovi la storia che tramandano.

Dopo averla battuta, Rayquaza vi porterà nello spazio a distruggere il meteorite.

A Verdeazzupoli, in una casa, c'è una porta chiusa. Per aprirla, dovete entrare nella vostra Base Segreta e scansionare codici QR delle Basi Segrete ufficiali.

Potrete arrivare al Resort Lotta solamente dopo essere diventati Campioni. Tornati ad Albanova, vostro padre, Norman, vi donerà il Biglietto Nave.

Icona del Pokédex Nazionale

Pokémon OR/AS: Retrospettiva di un remake sottovalutato

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