Keyforge: L'Era dell'Ascensione - Tutto quello che c'è da sapere

Arconti, avete udito quello strano rumore? Una nuova porta del Crogiolo, il misterioso pianeta degli Architetti, è stata appena aperta grazie al vostro frenetico forgiare. Ciò che prima era nascosto ai vostri occhi celestiali ora vi è stato rivelato e "L’era dell’Ascensione" è così iniziata!

Nell'autunno del 2018 la prima edizione di KeyForge - “Il Richiamo degli Arconti” - ha segnato la nascita di una nuova categoria nel mondo dei giochi di carte. Pensato dal vulcanico Richard Garfield, il quale è forse noto ai più per essere il padre del colosso “Magic: The Gathering”, Keyforge è stato un vero e proprio successo sin dall'inizio.

Per chi ancora non lo sapesse, KeyForge è ambientato sul pianeta artificiale noto come Crogiolo, un mondo assai antico creato dagli enigmatici Architetti i quali, per costruirlo, hanno sfruttato diverse popolazioni provenienti dalle più disparate regioni dell’universo. Sul Crogiolo sono dunque nati gli Arconti, misteriosi esseri dai poteri spaventosi che, dopo aver reclutato un piccolo esercito personale composto dai diversi esseri che popolano il pianeta degli Architetti e, più in generale, l’universo di KeyForge, sono partiti alla scoperta dei misteri del Crogiolo.

Keyforge è dunque un gioco di carte unico nel suo genere pensato, per il momento, per due soli giocatori che, dopo essersi procurati un unico ed inimitabile mazzo, dovranno darsi battaglia per riuscire a forgiare prima del proprio avversario tre chiavi. Le chiavi, rappresentate nel gioco da tre segnalini di colore diverso, saranno realizzate con gli Aember (Ambre), altri segnalini che durante la partita verranno guadagnati utilizzando le proprie creature (tipi di carta presenti in ogni mazzo) per un’azione di “raccolto”, azione che farà ottenere immediatamente un segnalino Aember oppure giocando carte sulle quali sono rappresentati, in alto a sinistra, uno o più simboli Ambra. All'inizio del turno, il giocatore attivo deve (se li possiede) pagare sei sengnalini Ambra al netto di possibili modificatori e forgiare una chiave scartando poi le ambre nella riserva comune. Tutto ciò sarà arricchito da vivaci scontri tra creature volti a rallentare l’avversario nella sua corsa alla chiave e dall’elaborazione di strategie per consolidare i propri vantaggi.

Mappa del Crogiolo in Keyforge

Cosa cambia in Keyforge: L'Era dell'Ascensione?

Ricordiamo che nella prima edizione di KeyForge sono state stampate ben 370 carte, le quali sono poi state suddivise in modo non omogeneo tra le note “Casate” di Brobnar, Dis, Logos, Marte, Sanctum, Ombre e Selvaggi, le diverse fazioni tra i quali gli Arconti scelgono i propri soldati. Le Casate, in "Keyforge l'era dell'Ascensione", non sono cambiate ed i mazzi continueranno ad essere composti da trentasei carte (più una Carta Arconte su cui è presente l'elenco delle carte presenti nel mazzo) provenienti in parti uguali da tre diverse fazioni. Ogni mazzo continuerà poi ad essere unico, assolutamente non modificabile e, soprattutto, i mazzi di questa nuova espansione saranno assolutamente compatibili con quelli dell’espansione precedente. Insomma, KeyForge sarà sempre KeyForge.

Ciò che però “L'Era dell’Ascensione” introdurrà nel gioco saranno 204 nuove carte che, assieme ad altre 166 provenienti dalla prima edizione, costituiranno il nuovo nucleo dal quale verranno generati i mazzi che inoltre vanno ad includere speciali carte “eredità”, carte provenienti dalla prima espansione che non saranno però “parte ufficiale” di Keyforge l'era dell'Ascensione.

Nuove Parole Chiave: Alfa, Omega e Schieramento

Le carte Alfa, come intuibile, saranno carte che potranno essere giocate sempre e solo come primo elemento nel proprio turno. Potranno essere vere e proprie benedizioni o occasioni sprecate a seconda dei casi. Una carta “Alfa” potrà avere infatti un effetto molto potente, ma dovrà essere necessariamente giocata come prima carta in seguito alla scelta della casata attiva.

Le carte Omega determineranno sempre la fine del turno di gioco del giocatore che le usa. Come le Alfa possono essere usate solo all'inizio della fase di gioco, le Omega potranno soltanto chiudere il turno. Le carte con l'abilità “Omega”, in virtù del fatto che una volta giocate causeranno l’immediata fine del proprio turno, costringeranno i giocatori ad una pianificazione delle proprie mosse decisamente più tattica rispetto a quella che potrà essere fatta con le carte Alfa.

Con le carte "schieramento" la linea di battaglia potrà essere variata durante la partita. “Schieramento” è un’abilità che permette di giocare le proprie carte in qualsiasi punto della propria “linea di battaglia”, aggiungendo così un elemento di dinamismo all'interno della classica - e statica - “schiera di creature”.

Schema delle nuove parole chiave: Alfa, Omega, Schieramento

La nuova espansione di KeyForge rende ancora più strategico il posizionamento sul campo delle creature. Ci sono infatti molte più carte che hanno effetti in base alla loro posizione, ad esempio bonus provvisori o permanenti (Guardiano del Boschetto) ai vicini, oppure creature che traggono vantaggio (Knoxx) da questi. Grazie all’abilità di collocarlo ovunque nella linea di battaglia, i giocatori avranno la libertà di scegliere le creature più preziose e renderle più forti, permettendo ad esempio a una creatura che ha catturato dell’Æmber di sopravvivere un po’ più a lungo, o fornendo a un guerriero la forza necessaria a distruggere una creatura avversaria particolarmente ostinata.

Compatibilità e Carte Eredità

Le carte inedite dell’Era dell’Ascensione sono mescolate insieme a 166 carte da Il Richiamo degli Arconti per creare nuove sinergie e permettere ai giocatori di riscoprire carte già familiari da un nuovo punto di vista. Carte che compaiono in entrambi i set, come la Strega Selvaggia (L’Era dell’Ascensione, 369), hanno numeri di carte differenti rispetto alla loro controparte del Richiamo degli Arconti (Il Richiamo degli Arconti, 347), ma tutto il resto, testo e abilità incluse, rimane lo stesso.

Persino carte che non vengono riproposte nell’Era dell’Ascensione hanno comunque la possibilità di comparire come carte Eredità. Così come quelle Ramingo (che comunque continueranno ad essere presenti nell’Era dell’Ascensione), le carte Eredità sono carte estrapolate dal loro normale ambiente e inserite in nuove situazioni per sbloccare sinergie ancora più curiose. In KeyForge qualsiasi carta che è apparsa in un set precedente può diventare una carta Eredità inserita in un Mazzo Arconte di un nuovo set. Ad esempio, anche se Quixo “l’Avventuriero” (Il Richiamo degli Arconti, 144) non è incluso nel pool di carte dell’Era dell’Ascensione, ha comunque una possibilità di apparire in uno dei vostri mazzi dell’Era dell’Ascensione come carta Eredità.

Esperienza di Gioco e Considerazioni Economiche

Keyforge L'era dell'Ascensione è un gioco che vede nel pubblico appassionato dalla prima edizione un bacino cospicuo di utenti ma è anche una una buona occasione per far avvicinare quella fetta di pubblico che non si è ancora spinta verso i giochi di carte. La durata di una partita può stare sotto alla mezz'ora e una volta capito il funzionamento e dipanato qualche dubbio anche i giocatori meno esperti si divertiranno parecchio, senza dimenticare che aprire la confezione ed essere già pronti per giocare ad un costo contenuto sono plus notevoli.

Avendo avuto modo di provare alcuni mazzi di Keyforge l'era dell'Ascensione prima dell'uscita ufficiale, l’impressione che si trae dopo qualche decina di partite è che sostanzialmente il modo di giocare non sia significativamente cambiato. La presenza delle carte Alfa e Omega modificano il modo di utilizzare i mazzi ma, tutto sommato, se c’è una cosa che tutti i giocatori di KeyForge ormai già sanno, è che ogni mazzo si gioca in modo diverso rispetto agli altri e per utilizzarlo al meglio ci vuole un po' di pratica. Anche Schieramento è un'abilità che porta qualcosa di nuovo al tavolo da gioco senza però né stravolgerne né snaturarne l'esperienza.

Con fattore economico intendo quanto mi costeranno dei mazzi nuovi di Keyforge in base al set che andrò a scegliere. Su AZ CARD TRADING potete trovare tra i prezzi di mercato migliori esistenti per ora in Italia. Potrete infatti portarvi a casa mazzi di “Richiamo degli Arconti”(1° set) al prezzo di 2,50 euro cada mazzo, stesso prezzo per “Era dell’Ascensione”(2° set), “Mondi in Collisione”(3° set) a 4,50 euro cada uno, ancora qualcosa di “Mutazione di Massa”(4° set) si riesce a trovare, ma sappiate che è molto difficile trovare mazzi di questa espansione visto che sono andati a ruba e non vengono più stampati, ma per 10,30 euro qualcosa dovreste riuscire a trovare.

Non prendete le mie parole come legge, anzi vi invito comunque a provare tutti i set poiché la conoscenza delle carte è una cosa importantissima nel nostro gioco di mazzi unici, però secondo me il 5° set di Keyforge è quello che mi ha suscitato meno interesse, che mi ha coinvolto meno e che dopo alcuni box acquistati all’uscita penso che non comprerò più. Non vogliatemene ma per me è un set che potevano studiare meglio. Per quanto riguarda invece il set che consiglierei di acquistare maggiormente, anche se purtroppo si potrà fare ancora per poco, è sicuramente “Mass Mutation”! Il 4° set infatti ha dimostrato in moltissime occasioni di avere una marcia in più rispetto gli altri set grazie anche all’introduzione dei potenziamenti che hanno reso i mazzi ancora più unici di quanto già non lo fossero prima e in molti casi anche più forti anche grazie.

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Confezione di mazzi Keyforge: L'Era dell'Ascensione

In KeyForge qualsiasi carta che è apparsa in un set precedente può diventare una carta Eredità inserita in un Mazzo Arconte di un nuovo set. Oltre alle carte, potrete notare altre sottili differenze nell’Era dell’Ascensione, evidenziate nel nuovo starter set. A differenza del Richiamo degli Arconti: Starter Set, questo set non contiene i due mazzi introduttivi al gioco, inoltre le carte Stordito e +1 Forza sono ora sostituite da veri e propri segnalini. Non appena il set L’Era dell’Ascensione arriverà ai rivenditori nel secondo trimestre del 2019, sarete in grado di tenere traccia di tutti i vostri mazzi di entrambi i set nell’App Master Vault o sul sito KeyForgeGame.com. Qui potrete gestire i vostri mazzi, seguire le performance degli altri Arconti e rimanere sempre aggiornati su tornei ed eventi di gioco organizzato.

Il mondo del Crogiolo è incredibilmente vasto, cosa scoprirete nel corso del vostro viaggio? Siete pronti a tuffarvi in questa nuova era e a carpirne tutti i segreti?

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